package com.example.designpattern.behavioral.mediator;

class Player {
    // 初始资金 100 元
    public int money = 100;
    public Group group;

    public Player() {
    }

    public Player(Group group) {
        this.group = group;
    }

    public void win(Player player, int money) {
        // 输钱的人扣减相应的钱
        player.money -= money;
        // 自己的余额增加
        this.money += money;
    }

    public void change(int money) {
        // 输了钱将钱发到群里 或 在群里领取自己赢的钱
        group.money -= money;
        // 自己的余额改变
        this.money += money;
    }

}

